viernes, 7 de noviembre de 2014

Shooters y otros para jugar en LAN y Notebooks viejas


zdoom2012071511370055Hace años ya que no salen juegos con soporte LAN y livianos para correr en cualquier notebook con pocos recursos (KrisNetbooks por ej), pero hay muchos videojuegos viejitos que son divertidos y puede que no los conozcan:
stpfree

lunes, 24 de febrero de 2014

Hacer un juego para Iphone en Argentina: Caso de estudio



  • ¿Qué tan real es que un pibe se haga millonario de un dia para el otro?
  • Si con un amigo nos hacemos un programita llamado Whatsapp al toque juntamos medio millón de clientes sin gastar un solo dolar?
  • ¿Como es que se hacen populares? ¿Existe el boca a boca o todo es cuestion de $$?
  • ¿Cuanto tiempo y dinero cuesta hacer un juego, publicarlo y esperar una ganancia potable?
He conocido programadores freelances para empresas grandes, pero yo queria saber los números concretos para Argentina.

Tengo los números de un juego ya ha caducado hace tiempo pero está bueno para saber "Cómo se manejan las cosas en Argentina" en cuanto a hacer videojuegos para Yankees. Si lo comparamos a cualquier otro desarrollo de afuera, éste es pequeñisimo, casi Indie, pero puede ayudar a alguno que recién entra a éste mundo.

(El Game Maker está Gratis por unos días, a por el!)

Resulta que hay una pagina de crowfounding donde encontré una desarrolladora (Eudaimonia) que pedia U$20.0000 en "modo independiente" hacer un juego para Iphone, prometian grandes ganancias a cambio de que aportes tus dolares para hacerlo, aca algunas cosas presentadas:

  • Se haria solamente iPhone, ya que portarlo a Android es mucho laburo y los avisos no redituan, sin contar que prácticamente nadie paga algo en Android.
  • Tiempo Estimado de Desarrollo: 10 semanas (correcto para una consultora que se dedica a esto), o sea 1.600 horas hombre.
  • Las agencias de desarrollo que están en el tercer mundo, cotizan un desarrollo para un tercero entre USD 15 y USD 30. Por lo que, colocaria este desarrollo en un costo de USD 24k - USD 48k
  • En los países centrales, los costos se elevan a costos por hora mayores de USD 80 por hora.
  • Tiempo Estimado de Vida de la Aplicación: 35 semanas (luego de esto ya no es novedad y muere).
  • Referencia de Aplicación Similar: http://www.nintendo.com/games/detail...7IJqbnNtu1xB6a
  • Precio de la Aplicación en el AppStore: USD 2,99 (me pareció cara)
  • Estimado de Unidades Vendidas: 30,000 (esto ya es medio imposible para saber entre desarrolladores).
  • Inversión en Medios: USD 10,000 (yo creo que es lo minimo a invertir).
  • Calidad de Producto: Punch Out fue para Nintendo como para Wii uno de los juegos mas comercializados, y por lo tanto es una comprobación empirica de que el concepto del juego es aceptado por el publico objetivo (Cualquiera digamos)
La cosa es que juntaron el dinero y lo hicieron, ¿el resultado?.

 


El juego se llama Hyper Punch Out, es ... malisimo pero sirve de referencia ya que la idea era en comienzo buena ya que seria un Super Punch Out pero en 3D, (cosa que no existía en esa época). Si quieren testearlo ustedes mismos esta es la version free y ésta la version paga.

El resultado es hecho a las apuradas y cero ganas. Acá entra el Indie te diria "Yo te hago algo mil veces mejor con la mitad de ese precio!", pero no patearemos a quien está el suelo. Hay otras cosas para tener en cuenta ademas de tener muchas ganas.

Mas allá de mi apreciación personal sobre el producto terminado, el juego vendió U$9.000 con unos U$30 mensuales mas de entradas. Al menos es lo que informaron ellos. No he encontrado una forma de saber la cantidad de ventas que tiene una aplicacion en la Appstore, asumo que solamente los desarrolladores saben las ventas posta.

 Preguntas:
  • Es necesario tener U$10 mil solo para publicidad, ademas de toda la movida que ustedes harán por su lado, entre sus amigos, pintadas, etc?
  • Respuesta: SI, ESTO ES MUY IMPORTANTE. De hecho diria que ni se gasten en empezar algo si no tienen esto bien planeado antes.
  • ¿No es mejor tener "una idea genial para un juego" y  sacar un prestamo?
  • Respuesta: No, Un préstamo en Argentina en el mejor de los casos te pide devolver el 200% (mas allá de que te preguntan PARA QUÉ queres la plata y no tienen la cabeza tan abierta para interpretar - Para hacer un juego-). Con Crowfounding poder "terminarlo cuando puedas" y si te va mal, de ultima no estas obligado a nada. 
  • ¿Y si contrato Indios en rentacoder.com o similares?
  • Respuesta: Vas a putear, y en indio porque todo lo que te envian "funciona" pero hasta ahi nomas y para arreglarlo vos, mas vale que sepas Hindú, esto dicho por mucha gente.




Si bien este post es solo para saber números concretos, como contrapartida tengan en cuenta que cualquier par de amigos con muchas ganas de hacer algo se ahorrarían esos "U$20.000 dolares" de hecho hay juegos hechos por UNA persona (Banished) buenísimos, definitivamente la pasión puede suplantar al dinero pero hay que encaminarla bien, hay que tener un plan, como dicen los Japoneses "La disciplina le gana a la inteligencia", ningún otro país sabe mas sobre Videojuegos.

martes, 4 de febrero de 2014

Reversión, una aventura gráfica Argentina

Hoy vi que Reversion estaba de oferta y me acordé de este juego. Es todo un tema este desarrollo, si bien aventuras gráficas hay miles, varias Argentinas incluso, suelen quedarse a medias, y solo en las ganas, pero en ésta ocasión suceden varias cosas curiosas que hacen sobresaltar éste juego sobre otros:
1- Está bueno, se nota que no está hecho asi nomas ni gastaron lo que tenían en caprichos, está pensado en todas sus partes y han invertido en todo, música, voces, gráficos, engine, promoción, etc, están haciendo las cosas bien y eso no suele suceder por éstos lados. Sin contar que mucho fué hecho a pulmon.
2- Es gratis, estos chicos ya tienen una empresa dedicada a programación pero sus corazones están con los videojuegos, y saben bien que para que algo sea exitoso también tiene que ser rentable, entonces como sobrevivir en un País con tanta piratería? Crowfunding por IDEAME y similares.
3- Me cayeron bien, ademas de ser un emprendimiento nacional que va contra la corriente, le están dando mucha manija para que sea conocido en todos lados. Desde los PC Futbol que algo no era empujado con tanta garra y por un grupo tan chico de emprendedores y sobre todo amantes de los videojuegos.
4- También han puesto mucho empeño en mostrar cómo hacen las cosas (los llamados diarios de desarrollo) en los que no se guardan nada y son muy recomendables para los que quieran hacer un videjuego en Argentina, ya que hablan de todo, desde el concepto, plan, porqués y para qué de cada decisión, desarrollo y muchos tips de esos fundamentales.
5- Le dan mucho empuje al asunto, constantemente estan anotandose en cuanta plataforma hay, promocionandolo, mejorandolo y sacandolo para nuevos soportes, empezó en PC y ahora está para practicamente cualquier sistema. Esto, creanme, es un monton de trabajo, hay que aplaudir el empeño de estos pibes, que ademas tienen oficina en Bs.As, de hecho actualmente dudo que vayan a encontrar otro juego argentino con tanta movida como éste.

En fin, mas allá de que mucha gente aplaude proyectos nacionales por mas pedorros que sean (así muchas películas Argentinas terminan en nada y pasando vergüenza afuera y ensamblándose BlackBerrys que se cuelgan a cada rato...) también hay cosas que se hacen con compromiso real y tienen calidad, son pocas, poquisimas (El Secreto de sus Ojos) pero a veces suceden, y me parece que ésta es una de esas veces.
  • Si quieren jugar la primer parte free click aca.
  • Si quieren tener la segunda parte está en varios sistemas a bueno precio
  • El blog es un buen sitio para los que quieran aprender a desarrollar o emprender algo similar.
  • También en el FB están muy activos siempre-
  • Y claro, en Argentina es complicado poder hacer algo así sin estar apoyado por otro lado, muchos emprendedores son empleados también o monotributistas para vivir en el día a día, en su caso hacen desarrollo y consultoria. Pero ya saben qué es lo que quieren hacer éstos chicos, de verdad, juegos.

lunes, 3 de febrero de 2014

Q.U.B.E - Quick Understanding of Block Extrusion - PC GAME


Q.U.B.E es un first-person puzzle Indie  como bien dice en la pagina oficial (lo hizo un grupo de pibes ingleses NO programadores, tardaron 2 años), la temática es sencilla, tenes habitaciones con cubos con diferentes propiedades como rebotar, alargarse, teletransportarse, etc, la estética y mecánica del juego es MUY Portal, pero diría que tiene mejores gráficos, gracias al Unreal Engine (asumo que habrán usado la versión libre porque pide que ya tengas varias librerias instaladas) y los colores limpios que se han elegido.
Ultra recomendado para los que hayan terminado Portal 1, 2, las expansiones y todas las buenas  copias inspiraciones que han salido por ahí como The Ball.
Tip: A Q.U.B.E lo van a encontrar en la net como "un juego parecido al tetris", cosa que demuestra que NO lo han jugado, Q.U.B.E no tiene nada que ver con el Tetris, es una mezcla de muchas cosas cuyo mayor atractivo es que va saltando de una sorpresa a otra y si o si necesitas combinar todo lo que aprendiste para pasar de habitación.
No somos de hacer analisis en Bitacora, pero nos gustan las joyitas y ésta es una. Ademas este año sale para varias consolas.
Si quieren tenerlo búsquenlo !

domingo, 2 de febrero de 2014

Haciendo videojuegos en Argentina, un paso a paso para principiantes:

Hace poco hice un juego, MeMesteroids, con Construct 2, que es una herramienta APB (a prueba de boludos), y por primera vez me di cuenta que hacer videojuegos esta al alcance de tu abuela, literalmente, cada vez es mas sencillo (para los que empiezan) pero mas difícil para los que viven de ésto, por 4 razones de la columna para comercializar un juegos, según pepenachohacejuegos:
  1. Estudio: Jipis que crean.
  2. Publisher: venden e influencían (serian los inversores y que ponen la guita para el marketing)
  3. Mercado: manejado por los publishers (los negocios que venden)
  4. Consumidor: manejado por los publishers y sus campañas.
Ahora esto está migrando a Appstore, Android Market (Google Play), Steam y demases, abaratando mucho los costos, tanto que hasta un Argentino puede comprar sin muchos dramas.
Pero nuestro objetivo seria tener nuestro propio estudio: (Jipis que crean).


Hace varios años, hacer un videojuego "solamente"implicaba saber programar, en lo posible en C++, casi todas las franquicias que conocemos hoy día nacieron de algunos amigos que se pusieron a programar algo hace un par de decadas.
Hoy es mas o menos lo mismo pero expandido al infinito y para hacer 1 juego clase A se necesita de muchas personas. prácticamente todo el personal necesario para hacer una película y mas. Incluso para juegos chicos.


Entonces ¿Cómo meterse en éste lio de vivir haciendo juegos? Bueno, se podría dividir en etapas:

ETAPA 1:
Si sos principiante lo mejor es aprender mediante los viejos y queridos foros:
Dos de los mas recomendados son DUBAL, donde hay gente que sabe en serio y tiene experiencia. De hecho van mas allá de los programadores y siempre buscan gente para Game Design, Arte Visual ,Música y SFX, etc. Tienen un Post para el Principiante que es genial.
Aprender y dedicarle muchas horas culo a hacer juegos es fundamental, la diferencia entre cualquier  profesional y vos, es que él en 1 día hace lo que a vos te lleva 1 mes.
Bueno, entonces ya sabes hacer juegos con Construct 2 y Gamemaker, la verdad que con éstos dos ya tenes de sobra para hacer cosas simples, casi todos los juegos 2D que conoces se pueden hacer perfectamente con éstas herramientas sin necesidad de programar.
Hay muchas mas y mejor información en los foros en ingles, tenelo en cuenta siempre.
Bueno, ya aprendiste a programar/diseñar/musicalizacion, etc, etc e hiciste tu propio videojuego solo o con alguien mas. Costó, pero si no fuera asi... todos harian juegos !


Etapa 2: Queres ser un profesional y vivir de ésto.
Tenes 2 opciones:

Opcion 1- Laburas por TU lado (haces tu propia empresa) buscando tus propios clientes hasta hacerte groso (y ser comprado o no por algún pez grande)
Bueno, acá es donde tenes que mostrar qué tan bueno sos (en la rama que sea) y va a depender completamente de tu imaginación y ganas de hacer cosas. Necesitas reputación.
Ejemplo real: Un pibe de 26 años desempleado (recibido) estuvo un año buscando laburo sin suerte, conoció tan bien el mundo de las entrevistas, ofertas laborales imposibles, frustraciones y miedos que decidió plasmar todo en un juego gratis: “Unemployment Quest”un RPG “no épico”, tardó pero lo hizo y notó que era aceptado entre mucha gente, ahora quiere mejorarlo, buscó recaudar fondos mediante Kickstarter U$1.000, vendiendo sus copias a U$5 y dando la posibilidad de aparecer en el título, ya juntó U$10.000 en donaciones.
Bueno, Kickstarter es exclusivamente para USA, necesitas una dirección allá ya que te pagan por medio de Amazon, asumo que se extenderán a otros países en no mucho. Así que que yo sepa se pueden vender y pre-vender juegos en:

Opcion 2- Buscas laburo en alguna empresa, ahora, ¿Hay empresas en Argentina que necesiten gente que HAGA videojuegos? Si, las hay, hay un listado en www.adva.com.ar/empresas/ pero hay empresas de todo, y lo que buscamos son desarrolladores de juegos exclusivamente, entonces tenemos:

Opcion 3: Laburas un tiempo en una de éstas empresas, aprendes y te largas por vos mismo a crear la tuya.
Es una opción que suelen hacer todos los inquietos que siempre quieren ir mas allá, y está buena, salen cosas buenas a veces como www.reversion-eljuego.com.ar o bien http://www.ludiumlab.com que es como un onlive Argentino.

http://desarrolladoresdevideojuegos.es/wp-content/uploads/2012/01/steam.jpg

Conclusión: Tenes escuelas donde te enseñan a hacer videojuegos, son todas carisimas y realmente no les he encontrado mas ventaja que conseguir contactos, ya que el titulo hoy por hoy a ninguna empresa le importa, solo quieren ver qué tan bueno sos para hacer y arreglar cosas. La parte dificil es empezar, luego de aprender a caminar, trotar y correr sale naturalmente.
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Danyelon